将一级兵升级为三级兵的核心条件是主城等级提升与军事科技研发。主城需先升级至8级解锁二级兵,再提升至17级才能解锁三级兵。学院建筑必须同步升级至对应等级,8级学院可研究二级兵科技,15级学院才能进行三级兵科技研发。每次兵种升级都需要消耗大量基础资源,包括粮食、木材、石头和金币,且研究时间随兵种等级呈阶梯式增长。

资源储备是升级过程中的关键制约因素。建议优先采集联盟领土内的高等级资源点,利用采集速度加成提升效率。攻城车部队负载量最高,适合专职采集。合理使用采集类统帅技能,如科斯坦察和玛蒂尔达一世的被动加成,可显著提升资源获取量。活动奖励的加速道具应集中用于关键科技研究阶段,避免分散消耗。

剑士、弓箭手、轻骑兵和床弩四种三级兵都需要完成对应的二级兵前置科技。研究顺序应根据常用兵种类型规划,步兵系需优先升级军团科技,骑兵系依赖马厩科技,弓兵系则需射手营地科技支持。联盟帮助可缩短研究时间,建议在联盟活跃时段启动重要研究项目。
已训练的一级兵无法直接升级,但可通过战斗损耗自然淘汰。二级兵作为过渡兵种,在三级兵未成型前仍需保留一定数量。三级兵训练成本显著增加,建议优先保证主战兵种数量,辅助兵种维持最低需求。医院容量需提前扩容,以应对升级期间可能发生的战斗损耗。

主城17级升级需约35小时,三级兵科技研究普遍超过20小时,必须合理安排建筑队列和科研队列的衔接。夜间时段适合启动耗时长的升级项目,日间则处理可受联盟帮助缩短的短期项目。资源仓库保护量要随时关注,避免因资源溢出招致攻击。
最终形成的三级兵部队将显著提升作战效能,但需注意不同兵种间的克制关系。步兵对骑兵有天然优势,骑兵可快速突袭弓兵,弓兵则能有效压制步兵。混合兵种编队能应对更多战斗场景,但会增加指挥复杂度。驻防时优先选择防御加成的统帅天赋,野外作战则侧重行军速度和攻击力加成。






