虽然游戏的自由度颇高,但角色一旦加入某个门派,通常就意味着定下了最初的江湖轨迹。游戏的设计确实为玩家留出了更换门派或体验多种门派武学的可能性,这种方法的核心机制与弃徒身份紧密相关。一种常见的操作路径是,玩家可以先加入少林这类大门派,学习其基础武功,之后通过不断地在野外进行战斗并返回门派,会触发惩罚事件,例如被罚进入厨房,此时如果选择挑战并战胜火头僧,便会被宣布为少林弃徒。这个身份剥夺了你原有的门派归属,从而为你打开了加入其他门派的大门。

成为弃徒是实现门派转换的关键一步。这个过程并非简单的退出再申请,而是带有一定的惩罚和剧情触发性质。在你还是某个门派正式弟子时,如果强制通过某些游戏操作加入另一个门派,你的身份会发生变化,但游戏世界依然会记得你与之前门派的某些关联。有资料在尚未成为少林弃徒之前,即使你强行加入了其他门派,你仍然有机会返回少林寺的藏经阁区域,这暗示了游戏在门派转换上并非设置了一刀切的绝对隔离。

完成转换后,你的游戏目标自然就转向了新的门派。你需要按照新门派的规矩从头开始,完成拜师流程,学习该门派的入门心法和武功。这就像是开启了一段全新的江湖历练,之前积累的江湖声望、部分武功根基可能会得以保留,但你在新门派中的关系和发展需要重新经营。之前通过成为弃徒所获得的自由身,让你能够合法地接受其他门派领袖的考核与接纳,从而将一身所学转向新的武学体系。

它允许你在一次游戏流程中,不仅局限于一种门派成长路线,而是可以规划如何先后习得多家之长。这种设计增加了游戏的重玩性和探索深度,让玩家能够更自由地打造心目中的江湖侠客,毕竟,能够身兼数家之长,本身就是很多武侠迷的梦想。






