吕公车作为太守专属的一次性攻城器械,其核心价值在于突破常规部队数量限制。建造需消耗四种资源各两万,耗时5小时且不可加速,虽不占用建设值,但需严格规划资源分配与时间节点。关键在于理解其高投入高回报的特性,通过精准计算资源储备与作战周期,将吕公车部署在决定性的攻城战役中。
吕公车的战术运用需结合地形与行军路线,其最大特点是能将出征部队数量提升至9支,但需依托5级要塞、野外要塞等特定建筑作为停泊点。创意体现在对行军路径的预判上,例如在跨州作战时提前建立中转要塞链,确保吕公车能安全抵达前线。同时要注意每座州府或重镇最多集结18支队伍的限制,通过分批配置实现连续进攻。
由于吕公车会随兵力消耗而销毁,必须谨慎选择攻击目标。最佳策略是将两辆可配置的吕公车集中用于关键城池突破,配合主力部队形成梯次攻击。战斗中每10秒按配置顺序交战一次的机制,要求玩家预先优化队伍编组,建议将高爆发队伍置于前列快速削弱守军,耐久型队伍后续稳定输出。
后勤管理是持续运用吕公车的核心,每座太守府最多存在7辆吕公车但仅能同时配置2辆。创意体现在轮换机制设计上,保持前线持续压力的后方同步建造备用车辆。特别注意备用吕公车无法直接配置部队的特性,需通过要塞驻军实现快速补给,这种动态调配能最大化器械使用效率。
最终要融合器械特性与战略目标,吕公车并非独立作战单位,其价值在于为大规模军团作战提供战术支点。通过与其他器械如霹雳车、飞桥的协同,形成立体攻势。尤其在同盟联合作战时,统筹多太守府的吕公车资源,制定分阶段攻城计划,这种资源整合能力才是高阶玩家的核心竞争力所在。